育碧繼深入介紹了《刺客信條:影》的潛行、戰(zhàn)斗和跑酷玩法后,剛剛又發(fā)布了對該游戲另一方面玩法的深度解析,這次聚焦于探索。
這或許是四次深度解析中最有趣的一次。如今,《刺客信條》系列正統(tǒng)游戲都是大型開放世界角色扮演游戲,玩家在游戲中大部分時間都在探索育碧精心打造的世界。然而,很多時候這不過是從地圖上一個預(yù)先標記的地點前往另一個地點。
不過,育碧在最新的深度解析中證實,《影》中的這種循環(huán)模式不會完全一樣?!队啊酚螒蚩偙O(jiān)查爾斯·伯努瓦表示:“我們不想用圖標和標記過多地引導(dǎo)玩家?!?/p>
“我們希望打造一個以信息為關(guān)鍵且信息將成為一種獎勵形式的開放世界。從扮演一名忍者并為獲取情報而戰(zhàn)斗的角度來看,這是合理的。在《影》中,信息是你需要去尋找并獲取的東西,無論是通過你的間諜、與非玩家角色的互動,還是通過自己的觀察。簡而言之,我們希望玩家通過調(diào)查、他們的間諜網(wǎng)絡(luò),或者觀察世界,以自己的方式發(fā)現(xiàn)我們所有酷炫的秘密?!?/p>
這或許是《影》在玩法上最大的改變之一,因為它將直接影響玩家與游戲世界及地圖的互動方式。這篇博客文章還深入探討了瞭望點、世界地圖、安全屋,以及玩家如何需要密切觀察周圍環(huán)境來制定攻擊計劃。
《刺客信條:影》原本計劃于去年11月發(fā)布,后推遲至2025年2月。最近,它再次延期,這次推遲到了2025年3月。