日前“中國之星”計劃宣布《失落之魂》將于2025年內(nèi)正式發(fā)售,趁這個機會,我們在日前參加了索尼互動娛樂舉辦的一場針對“中國之星”計劃的群體采訪會,就《失落之魂》《鈴蘭計劃》《絕曉》這三款備受矚目的游戲,以及“中國之星”計劃的現(xiàn)狀和規(guī)劃做出了提問,一起來看看吧。

“中國之星”計劃采訪:失落之魂全面沖刺,戰(zhàn)至發(fā)售  第1張

受訪者信息:

包波?- 索尼互動娛樂(上海)有限公司中國區(qū)游戲制作總監(jiān)

楊冰?- 《失落之魂》制作人

徐敏?- 《鈴蘭計劃》制作人?

應(yīng)超?- 《絕曉》制作人

采訪正文:

Q:《失落之魂》從公布到現(xiàn)在已經(jīng)很久了,終于可以明年上線,能否與我們分享一下開發(fā)的心路歷程?

楊冰:總的來說,這些年以來,《失落之魂》的開發(fā)已經(jīng)逐步成為了我生活的一部分。

從最開始的一個人開發(fā),什么都不懂,什么都不敢做,不停地踩坑,到后面整個團隊一起開發(fā),慢慢找回節(jié)奏。我個人的能力和我們團隊的能力都得到了很大的提升。目前《失落之魂》的研發(fā)已經(jīng)進入了最后的沖刺階段,雖然還是有很多內(nèi)容要制作要調(diào)整,但是我相信最終給大家?guī)淼某晒?,還是值得大家期待的。

Q:“中國之星”計劃自2016年公布以來,一路走來已經(jīng)孵化了非常多的國產(chǎn)作品,您認(rèn)為“中國之星”為國產(chǎn)游戲帶來了什么?對未來又有什么樣的展望????

包波:“中國之星”計劃的初心一直沒有變, 但也是跟隨游戲行業(yè)一起一直在進化的。我們希望通過“中國之星”計劃這樣的項目,給本土游戲開發(fā)者提供技術(shù)、資金、發(fā)行等多方支持,幫助帶有中國本土特色的游戲與全球的玩家見面。我們希望通過“中國之星”計劃,讓一些團隊更有信心,讓一些項目的品質(zhì)更好,期待幫助他們獲得商業(yè)上的成功,達成藝術(shù)的高峰。

在這個宗旨不變的情況下,隨著中國游戲開發(fā)者需求的變化,我們的“中國之星”計劃也在不斷優(yōu)化和完善?!爸袊恰庇媱澋谌谙噍^前兩期,加大了對中國本土游戲團隊的支持力度,整合了來自索尼互動娛樂及合作伙伴的優(yōu)勢資源;第三期的規(guī)模也較前兩期更大,我們收到了200多個游戲的投遞,目前已經(jīng)入選了9款游戲。

未來“中國之星”計劃不僅僅只是助力中國游戲開發(fā)商打造高品質(zhì)游戲,還會更加積極培養(yǎng)中國主機游戲開發(fā)團隊,做好本地化內(nèi)容及服務(wù),建立與培養(yǎng)主機生態(tài),為國內(nèi)主機市場的健康發(fā)展貢獻一份力量。

Q:“中國之星”計劃第三期公布到現(xiàn)在已經(jīng)兩年時間了,到目前為止入選了9款游戲,其中一些游戲我們在今年的ChinaJoy上看到了試玩,另外一些目前沒有太多情報,請介紹一下這些游戲各自的最新進展。

包波:我按照入選游戲的順序來分別介紹下這些游戲的進展:

《覺醒異刃》已經(jīng)發(fā)售了,今年10月份同步登陸了PS5和PC平臺,銷量也還不錯;

《空殼行動》項目有一些需要解決的事情,我們正在積極處理中;

《潛閾限界》、《達巴:水痕之地》、《從風(fēng)行》、《逆神者》這些項目都進展非常順利,正在積極開發(fā)中;

《代號:錦衣衛(wèi)》也很順利,近期正在擴建團隊;

《樓蘭》這個團隊規(guī)模不太大,但是他們的內(nèi)容做得并不慢,目前進展也很順利。

應(yīng)超:《絕曉》正在制作更多的內(nèi)容中,包括更多的關(guān)卡和戰(zhàn)斗,一些可操控的角色,包括劇情方面的制作等。同時,我們也在針對ChinaJoy的試玩以及線下邀請測試的反饋,在做打磨提升。

Q:《失落之魂》比許多常規(guī)的買斷制游戲開發(fā)周期都要久,開發(fā)這么久的背后原因有哪些?當(dāng)前的《失落之魂》符合最初開始制作時的理想面貌嗎?

楊冰:第一個原因就是很現(xiàn)實的問題,當(dāng)年《失落之魂》雖然有很多人關(guān)注,但那時候我個人的經(jīng)驗和能力不足以支撐把它做成一個可以正式完整發(fā)售的游戲。所以從那個節(jié)點到現(xiàn)在的這么多年,有很長一段時間是組建團隊以及我個人的成長和試錯時間。

《失落之魂》最后將呈現(xiàn)給大家的是一個符合我和我團隊的能力,以及整合了現(xiàn)有的資源能達到的一個比較符合大家預(yù)期的情況。我們雖然中途有很多的調(diào)整,但是大家當(dāng)初看到且喜歡的那種美術(shù)資產(chǎn)以及很多畫面之外的東西,都保留到了現(xiàn)在。例如包括主角以及他的龍,他倆的主線故事都進行了完善和豐富。戰(zhàn)斗風(fēng)格依然是高速且華麗的。

Q:恭喜《失落之魂》明年就要跟玩家見面了。目前具體的開發(fā)進度如何了?有沒有關(guān)于這個項目更多的測試和發(fā)售計劃可以跟我們分享一下。

包波:目前《失落之魂》的開發(fā)已經(jīng)到了最后的沖刺階段,但是咱們做游戲,基本上都是戰(zhàn)至上市前的最后一天,目前PC和PS5兩個平臺的研發(fā)都在沖刺,目前的進展比較順利。大家可以期待一下最終的游戲。

該游戲的發(fā)售,我們已經(jīng)有了大致的計劃,很多的內(nèi)容我們都在積極準(zhǔn)備中。具體的發(fā)售規(guī)劃,在合適的時間,合適的地點,索尼互動娛樂會和楊冰一起來公布這件事情,敬請期待。

Q:“中國之星”計劃已經(jīng)持續(xù)了很長一段時間,包波老師作為“中國之星”計劃的負(fù)責(zé)人,能不能簡單總結(jié)一下過往的成績以及更遙遠一些的規(guī)劃。

包波:“中國之星”計劃的表現(xiàn)大家也看到了,我們一直在積極的培養(yǎng)中國主機游戲開發(fā)團隊,我們期望在我們的幫助下,這些團隊能夠快速成長起來。我們給本土游戲開發(fā)者提供了技術(shù)、資金、發(fā)行等多方支持,并整合了索尼互動娛樂及合作伙伴的優(yōu)勢資源來達成這個目的。也會協(xié)助開發(fā)團隊更好的適配PlayStation平臺。比如《絕曉》團隊,他們在之前沒有PlayStation平臺的開發(fā)經(jīng)驗的情況下,在我們PlayStation的團隊的支持下,他們的適應(yīng)和學(xué)習(xí)能力非常出色,非??焖俚耐瓿闪薖S5版本的打包,甚至這個版本還在2024年的Chinajoy現(xiàn)場提供了試玩。

“中國之星”計劃已經(jīng)成功上市了9款游戲,還有十幾款游戲正緊鑼密鼓地開發(fā)制作中。

長期規(guī)劃的話,我希望,隨著不斷地進步和完善,“中國之星”計劃在未來能夠以更全面、更深入、更專業(yè)的方式服務(wù)于中國開發(fā)者團隊,在構(gòu)建與健全中國游戲行業(yè)開發(fā)者生態(tài)體系的進程中發(fā)揮關(guān)鍵作用,?助力中國游戲走向世界。

Q:《失落之魂》《鈴蘭計劃》《絕曉》這三款游戲大概的上市順序您能透露一下嗎,哪款游戲現(xiàn)在最接近上市?

包波:因為項目的發(fā)售日期要根據(jù)項目的進度而定,同樣在沖刺期,各個問題解決的時間需求也會不一樣。同時也需要考慮比如宣發(fā)節(jié)奏配合、IP大作發(fā)售檔期的錯峰等等,我們會在更加確定的時候再商議一個好的上市時間。定下來后會找一個合適的時間,向大家宣布。

Q:試玩了最新的《失落之魂》demo,運行的流暢程度,視覺效果方面,比之前的版本有明顯的提升。這一年里,對這個游戲進行過哪些重點的優(yōu)化?以及從現(xiàn)在到游戲正式發(fā)售的這段時間里面會重點去解決什么樣的問題?

楊冰:基于上次大家玩過的版本往后,我們根據(jù)索尼互動娛樂和其他一些測試人員給我們的反饋又進行了優(yōu)化,包括我們把所有的敵人都優(yōu)化了一遍,這些細節(jié)都還在持續(xù)打磨中。到一定程度之后,會鎖定一個自己比較滿意的版本。

另外,我們花時間比較多的就是場景美術(shù),因為這個項目立項比較早,那時候還是PS4的時代,一大批的資產(chǎn)也是那個時候生產(chǎn)的,完全移植到PS5之后,我們將畫面進行了升級。去年進行了整個美術(shù)資產(chǎn)的優(yōu)化?!爸袊恰庇媱潏F隊在這一塊幫助我們很多。

后續(xù),我們還在劇情、動畫方面進行一些調(diào)整,目前這些工作都在收尾中。

Q:《失落之魂》跟《鈴蘭計劃》自公布之初已經(jīng)很長時間了,但近些年國產(chǎn)游戲領(lǐng)域發(fā)生了非常多的變化。為了應(yīng)對現(xiàn)在全新且充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境,產(chǎn)品做了哪些準(zhǔn)備和調(diào)整?

徐敏:第一點,從開始立項到現(xiàn)在,我們的目標(biāo)玩家群體已經(jīng)有了較大變化。這個過程中我們需要一直保持不停探索的狀態(tài),去觀察市場上新游戲的表現(xiàn),玩家群體的表現(xiàn)等等,根據(jù)玩家的喜好來進行玩法設(shè)計上面的調(diào)整。

第二點,硬件不斷更新迭代。我們剛剛?cè)脒x“中國之星”計劃的時候主平臺是PS4 Pro,現(xiàn)在已經(jīng)迭代到PS5 Pro了。PC端的顯卡更新也非????!垛徧m計劃》希望可以盡量去壓榨硬件的極限,所以我們的美術(shù)規(guī)格和設(shè)計已經(jīng)迭代了很多次。

第三點,《鈴蘭計劃》這種PVPVE的游戲,市面上能夠參考的地方并不太多,所以我們是一邊在研究怎么給玩家?guī)肀容^不一樣的體驗,一邊在考慮滿足不同玩家群體的需求等等,所以我們一直在做這樣的嘗試,實際上是在調(diào)試我們的游戲。

另外,技術(shù)方面我們也在不斷革新。世界在變化,我們也會跟著一起改變。

楊冰:我這邊情況大概差不多。此外,因為項目時間比較久,我們團隊也會隨著團隊的不斷成熟而進行一些更符合玩家習(xí)慣的適配,根據(jù)玩家喜好而變化。

Q:剛剛提到《失落之魂》游戲跟最初已經(jīng)不一樣了。即將上市的版本大致是多久前定下的,比如三年前還是五年前?它做的時候是先定了一個片段,從這個片段上延伸的,還是從整個世界觀框架搭好以后才慢慢填的?

楊冰:直至?2021 年發(fā)布了一個十幾分鐘的?PV 后,整體的基調(diào)才最終確定下來,而其展示的流程正是去年?ChinaJoy 所采用的流程。那段流程定下來以后,便以它作為參照模板,游戲其余部分的開發(fā)進程均依此展開,游戲的定版工作也正是在那個時候得以完成。諸如故事的整體脈絡(luò)走向、具體包含的情節(jié)事例,以及整個世界觀的架構(gòu)等內(nèi)容,也基本上是在那段時期才得以完全梳理清晰。

Q:似乎能夠被選入“中國之星”計劃的獨立游戲數(shù)量并不多,請問獨立游戲是在哪方面不太符合“中國之星”計劃的要求嗎?

包波:如果這里討論的獨立游戲是指四五個人,十人以下團隊的話,“中國之星”計劃收到獨立游戲投遞不太多。

“中國之星”計劃評選入選游戲有一定的標(biāo)準(zhǔn),我們會從游戲幾個元素去分析,包括畫面、核心玩法、敘事,技術(shù)水平等整體表現(xiàn),對于游戲品類不設(shè)定具體限制。但我們目前收到的這些獨立游戲,有些部分沒有達到我們的標(biāo)準(zhǔn),因此未能入選。但是對于這些沒能入選“中國之星”計劃的獨立游戲,我們也會提供一些支持,包括一些技術(shù)分享和資源推薦等,也會給出一些我們視角的建議。

Q:?ChinaJoy之后,《絕曉》團隊接收到的反饋意見,有沒有哪些具體意見確實要改?

應(yīng)超:有的,我們根據(jù)反饋內(nèi)容正在進行積極的調(diào)整和更新。例如核心戰(zhàn)斗的部分,怎么樣去提升游戲戰(zhàn)斗交互性。在之前的版本中我們考慮為了讓玩家有更好的適應(yīng),攻防轉(zhuǎn)換能夠反應(yīng)得過來,會把連招間隔做得比較長,敵人的連招可能三聯(lián)機以上,節(jié)奏周期會長一些,戰(zhàn)斗交互性也會相對弱一些。調(diào)整的方式是增加了一些節(jié)奏轉(zhuǎn)換,一次攻擊后要轉(zhuǎn)防御,這樣就會形成一個節(jié)奏感,節(jié)奏感反而是玩家更容易習(xí)慣的。

另外針對玩家的反饋,我們也一直在想辦法做更友好的上手門檻,讓玩家能夠更快上手,既能感受到動作游戲的樂趣,又能降低游玩的挫敗感,這是我們半年多來調(diào)整做得比較多的事情。

再細節(jié)一點的就比如動作方面,包括手感上的打磨等等。因為戰(zhàn)斗是需要持續(xù)打磨的過程,直到游戲上線以及未來長線運營過程中都是一直要做的事。