游戲科學官方今日官宣了《黑神話》唯一官方品牌“黑神話BLACKMYTH”!
而后,游戲科學創(chuàng)始人馮驥發(fā)文,談到了自己的心路歷程以及DLC相關的內(nèi)容,全文如下:
年年都整活,今年來帶貨。
不是,我一寫詞的,怎么最后也走上了帶貨這條路
帶就帶吧,這次確實是自家做的東西,自賣自夸也算應有之義。
至于這批“官方出品”的正版貨到底如何,相信大家收到后自有公論。
我們也會一如既往,把這個新的品牌認真做下去,持續(xù)迭代,持續(xù)精進。
但我猜可能還是有不少朋友會困惑,這片子到底拍了個啥?為啥還不公布新的游戲內(nèi)容 ?這就是你TM說的驚喜?
我特想簡單回一句:都在歌里了。
雖然這種語焉不詳?shù)纳衩刂髁x風格好像不太適合我,但這回……真的都在歌里了。
我知道,肯定有人要來問DLC。
最近半年,我的確有很長時間在想DLC,在想新項目,在想B1上了大家不能閑著。
我絞盡腦汁,滿地打滾,可惜,還沒找到什么特別帶感的思路。
后來我想通了,這才是正常的啊,畢竟黑猴……我也想了十來年。
那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,閑著就閑著,低效就低效,總之,隨他去好了。
何況在我們公司,本來上班就一直允許打其他游戲與上網(wǎng)沖浪(bushi
我自己也決定先玩會兒,研究研究其他事情,比如,做個絨毛玩具?
所以,什么是驚喜?
驚喜是主動的冒險,是陌生的發(fā)現(xiàn)。
驚喜是在曠野上肆意地游蕩。
也是在海邊隨便撿起一塊貝殼,然后看上一整天。
人生不是一場單向度的馬拉松。
游戲科學,也不應該只活在既有的延長線上。
我知道我知道,我無論今天說什么,大家還是會堅持不懈地敲打我——
“那我問你,玩夠了嗎?到底什么時候做DLC?”
這首歌,就是我的回答。
不說了,我去吃泡面了,都快涼了。