最近誅仙世界可以說(shuō)是節(jié)奏不斷,社區(qū)內(nèi)外均是一片唱衰之聲。官方連續(xù)進(jìn)行了兩版調(diào)優(yōu),依舊有如杯水車薪。那么問(wèn)題的關(guān)鍵在哪里,這游戲還有救嗎?今天火子哥就來(lái)和大家探討一下。

首先,讓我們從最表層的問(wèn)題開(kāi)始看起,為什么最近誅仙世界突然就出現(xiàn)了大規(guī)模棄坑潮?我看到原因有兩點(diǎn),一個(gè)是副本難度陡然提升,勸退了輕度玩家;另一個(gè)是金價(jià)的飛速下跌,勸退了排骨黨。

在游戲最初上線的兩個(gè)禮拜,普通副本和困難副本還都是寶寶巴士難度,頂多滅個(gè)一兩把掌握了機(jī)制也就能過(guò)關(guān)了,也沒(méi)有什么dps檢測(cè),副本里大家一起邊聊天邊開(kāi)荒,突出一個(gè)和諧、愉快。

而隨著噩夢(mèng)本解鎖,苛刻的走位要求,嚴(yán)格的dps檢測(cè),使得隊(duì)伍中每個(gè)人都要熟悉boss戰(zhàn)的全部機(jī)制,這還不夠,輸出還必須在線才能通關(guān)。

如果說(shuō)隊(duì)伍里沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)豐富的老手帶,那么即使是平時(shí)配合已經(jīng)比較默契的團(tuán)隊(duì),開(kāi)荒一個(gè)五人噩夢(mèng)本的時(shí)間,也基本在兩個(gè)小時(shí)以上。這還是你有固定隊(duì)的前提,如果說(shuō)隨機(jī)匹配/招募野隊(duì),那么其中存在的大量不確定性,就比如不看攻略、沒(méi)有麥的自閉玩家,都可能會(huì)讓你的副本通關(guān)時(shí)間激增。

固定隊(duì)的情況也好不到哪里去,尤其是五個(gè)上班族組成的夕陽(yáng)紅固定隊(duì)。往往會(huì)出現(xiàn)時(shí)間難以統(tǒng)一。隨便誰(shuí)誰(shuí)一個(gè)加班、應(yīng)酬,就有可能讓一晚上的副本活動(dòng)時(shí)間泡湯。

也許有人會(huì)覺(jué)得,那么這時(shí)候,剩下來(lái)的幾個(gè)人先臨時(shí)拉個(gè)路人開(kāi)荒一下副本,回頭再帶那位出去應(yīng)酬的老哥通關(guān)副本不就行了?

答案是,并不行。

噩夢(mèng)本一個(gè)禮拜就刷新一次CD,在CD期間,你去其他人的隊(duì)伍會(huì)嚴(yán)重拉低BOSS掉落率,甚至有可能會(huì)出現(xiàn),三個(gè)boss一件裝備都不掉落的尷尬情況。

所以打過(guò)的人并不想帶新人,因?yàn)楹翢o(wú)收益。沒(méi)打過(guò)的人也不想跟著老手打,因?yàn)闊o(wú)CD的人會(huì)拉低boss掉落。

于是,第二天,這位因應(yīng)酬缺位的朋友就去找了個(gè)野隊(duì),牢了大半天,終于通關(guān)了昨天的噩夢(mèng)本?;仡^問(wèn)一下自己的固定隊(duì),嘿嘿,他們又拉了個(gè)路人在開(kāi)荒第二天的新噩夢(mèng)本。

是的,噩夢(mèng)本一天一更新,你拉下一天,想要再趕上,就必須一天去開(kāi)荒兩個(gè)本。

當(dāng)然,也有人在說(shuō),一個(gè)賽季制游戲,你有必要這么趕嗎?

我覺(jué)得沒(méi)必要,但游戲運(yùn)營(yíng)確實(shí)又在有意引導(dǎo)玩家去追趕版本進(jìn)度。

又有人在問(wèn),如果你不打副本那去玩些其他休閑玩法不行嗎?

我覺(jué)得行,但捫心自問(wèn),誅仙世界除了副本以外,還有什么值得一玩的休閑玩法嗎?

后魔獸時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲,通常會(huì)重點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的休閑玩法。當(dāng)然,許多玩家管這叫PVX玩法或是輕度社交玩法。

而我,則喜歡管這一系列附帶輕度社交屬性,也不算太硬核,能為玩家提供緩慢提升的玩法叫“有限社交”。

所謂有限社交玩法,可以是《激戰(zhàn)2》的動(dòng)態(tài)事件和地圖探索;也可以是黑色沙漠里的生活職業(yè);甚至于上一部異常成功的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《逆水寒》,就是主打的PVX玩法。

當(dāng)然,以上這些游戲的主打玩法,你都可以在誅仙中找到對(duì)應(yīng)的依葫蘆畫(huà)瓢后的模仿產(chǎn)物。

但是很顯然,誅仙世界模仿了這些游戲的有限社交玩法,卻并沒(méi)有去深究這些玩法該去怎么設(shè)計(jì)才足夠好玩,才足夠殺死玩家的大量時(shí)間。

目前來(lái)看,這些輕度玩法于誅仙世界中存在的唯一作用,就是將習(xí)慣了其他玩法的玩家,導(dǎo)入到青云工作室最擅長(zhǎng)的硬核副本玩法中去。

是的,否則你完全不能解釋,為什么元?dú)庵得刻熘荒芡ㄟ^(guò)日?;貜?fù)那么一點(diǎn)!為什么動(dòng)態(tài)事件,哦不對(duì),“風(fēng)云事件!”每周只能打十次!請(qǐng)問(wèn)這些玩法是有什么獨(dú)特且唯一的產(chǎn)出嗎?不就是一些跟隨版本進(jìn)度中需要用到的消耗品嗎?商店里還都能買到。

而同樣主打這些玩法的游戲,激戰(zhàn)2中有專門整天到處跑,刷各種事件的暴民團(tuán)。他們每天就真的啥也不干,就埋頭刷事件,等待事件的時(shí)間,就地圖上聊聊天,吹吹牛;黑色沙漠的生活玩法,也是可以讓你從早玩到晚。24小時(shí)不停釣魚(yú),你連續(xù)釣半個(gè)月,就能買上一套當(dāng)前版本足夠爽玩的裝備了。

這些輕度社交玩法,存在的意義正是為了給那些不想太累的玩家,提供一個(gè)既可以打發(fā)時(shí)間,又可以提升自己的渠道。

而誅仙世界,卻嚴(yán)格限制了每周參與這些玩法能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

是的,其他游戲提供你一百種玩法,每一種都可以給你帶來(lái)提升。而誅仙世界,它也有一百種玩法,但卻限制了你每天同一種玩法只能玩一次。

完美的頂級(jí)策劃真的太怕普通玩家能追趕上第一梯隊(duì)了。反觀隔壁晚開(kāi)服一周的某游戲,里面有不肝商城,每周白送裝備、養(yǎng)成道具,開(kāi)服半個(gè)月就推出了進(jìn)度追趕活動(dòng),生怕玩家落隊(duì)。

在一款養(yǎng)成進(jìn)度存在上限的游戲里,完美的運(yùn)營(yíng)是那么擔(dān)心玩家能追趕上進(jìn)度,這乍一看很難理解。但仔細(xì)一琢磨,其實(shí)又不難理解。

關(guān)鍵性的原因,就出在產(chǎn)能上面。

對(duì)比如今這個(gè)時(shí)代的其他網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)服期間總是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不斷,而往往在開(kāi)服一個(gè)月以后,也到了第一次大型活動(dòng)開(kāi)放,或是內(nèi)容更新的時(shí)候了。

而誅仙世界,眼瞅著開(kāi)服就快一個(gè)月了,運(yùn)營(yíng)雖然沒(méi)有裝死,但至今只在進(jìn)行一些基礎(chǔ)體驗(yàn)調(diào)優(yōu)。其他的,大型活動(dòng)?沒(méi)有。內(nèi)容更新?沒(méi)有。賽季規(guī)劃?沒(méi)有......

唯一還在穩(wěn)步開(kāi)放的,也就只有副本了。

運(yùn)營(yíng)真的,他太擔(dān)心玩家把當(dāng)前這個(gè)版本的內(nèi)容吃透了。就只能通過(guò)各種手段來(lái)卡玩家的進(jìn)度,試圖拖慢玩家對(duì)當(dāng)前版本內(nèi)容的消耗速度,并試圖將全部玩家導(dǎo)入到最為硬核的副本玩法中去。

這樣就可以花費(fèi)最少的開(kāi)發(fā)資源,來(lái)硬控盡可能多的玩家。

而在這過(guò)程中,所謂休閑玩家,要不就只能硬著頭皮去和副本卷王比輸出,要不然就只能棄坑。

至于排骨黨,任何游戲只要金價(jià)下跌,他們都會(huì)跑路。而金價(jià)下跌的原因是很多的,有大量玩家退坑導(dǎo)致的需求下跌,也有大量工作室腳本批量產(chǎn)金投放市場(chǎng)。

總之就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的供需失調(diào)。

這方面,就屬于怎么管,運(yùn)營(yíng)基本都知道,但能否管住,還真說(shuō)不定。國(guó)內(nèi)有多少游戲就是死于腳本泛濫導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)崩盤(pán)。

但聽(tīng)說(shuō)誅仙世界的反作弊組是去年招募進(jìn)團(tuán)隊(duì)的專家,也許他們真的能找到調(diào)和工作室的好辦法也說(shuō)不定呢,這方面我們作為玩家就只能等待并心懷期待了。

至于如何去穩(wěn)住原本數(shù)量龐大,但如今已經(jīng)搖搖欲墜的休閑玩家群體。我的建議是首先增加每日元?dú)庵底詣?dòng)恢復(fù),其次解開(kāi)每周參與風(fēng)云事件和邪梟事件的次數(shù)限制,這些玩法給的都是常規(guī)養(yǎng)成材料,除了會(huì)加速養(yǎng)成進(jìn)度和消耗版本內(nèi)容以外幾乎是百利無(wú)一害的。

金價(jià)暴跌 大量棄坑 如何拯救誅仙世界?  第1張

另外建議官方提前公開(kāi)賽季制的細(xì)節(jié)部分,因?yàn)閷?duì)于誅仙世界究竟是個(gè)怎樣的賽季制游戲,玩家如今都還是一頭霧水。

賽季一共持續(xù)多久,當(dāng)前到底是第一賽季,還是沒(méi)開(kāi)賽季的常規(guī)服;新賽季是繼續(xù)使用當(dāng)前人物還是要新建角色;商城物品能否繼承到下賽季;哪些養(yǎng)成進(jìn)度可以保留到下一賽季;通關(guān)當(dāng)前賽季內(nèi)容給什么永久獎(jiǎng)勵(lì)......

你給玩家提供了信息,玩家就可以更好地規(guī)劃游玩節(jié)奏。目前誅仙世界的游玩節(jié)奏是完全被運(yùn)營(yíng)掌控的,這在十幾年前的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中還比較常見(jiàn),如今就真的......給不了玩家一點(diǎn)我是在自己玩游戲的感覺(jué),基本就像是運(yùn)營(yíng)的提線木偶,他出什么,我就只能去玩什么,唯一的自由就是還能選擇棄坑不玩。

另外,對(duì)于未來(lái)的版本內(nèi)容或者活動(dòng),該放衛(wèi)星就放點(diǎn),該發(fā)預(yù)告就發(fā)點(diǎn)。還有半個(gè)月就是春節(jié)了,這么大的節(jié)日,這么明顯一個(gè)反攻節(jié)點(diǎn),該放信號(hào)彈了。玩家連餅都吃不到一口,還指望有人給你們吹沖鋒號(hào)?

我希望青云工作室最好是在憋個(gè)大招,畢竟以誅仙世界目前的內(nèi)容量,真的不像是一款公測(cè)中的網(wǎng)絡(luò)游戲。

好的,這里是游戲傳火人,下一篇文章,不見(jiàn)不散。